RAMOS JUNIOR, Durval. O Jogar como produtor de sentido no game Bloodborne. Passagens: Revista do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Ceará, [S. l.], v. 12, n. 2, p. 97–122, 2022. Disponível em: http://200.129.40.241/passagens/article/view/70872. Acesso em: 23 fev. 2025.